这是一张圣诞卡。

Reset 3DS MAX,将卡片作为渲染的背景--详细资料可以参考

选择 创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在 TOP 视图创建一个 Snow
置以下参数,请特别留意红色标记的区域。

选择 创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图点击以创建摄像机。

调整摄像机与 Snow 的位置。

雪花应该有一种合适的材质--打开材质编辑器,基本参数如下:
这是一个白色的,不反光的,自发光的材质。

点击 Opacity 右侧的小按钮,选择一种 Gradient 贴图,注意:
Color #1 为纯黑,Color #2 为纯白,Gradient Type 使用 Radial。

将材质赋予 Snow ,渲染后会得到一张飘雪的贺卡--遗憾的是今年冬天才用得着它
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